يشارك مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، التابع لمجلس دبي للإعلام، في معرض 2026 Gamescom بمدينة كولن الألمانية، المنعقد من 26 إلى 30 أغسطس الجاري، ضمن أكبر حضور لدبي بالمعرض العالمي المتخصص في قطاع الألعاب الإلكترونية، وذلك ضمن وفد يضم عدداً من الجهات الحكومية والشركاء من القطاع الخاص، في خطوة تعكس تنامي مكانة دبي وجهة عالمية لتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية، واستقطاب المواهب والاستثمارات والشركات المتخصصة في هذا القطاع. ويشارك مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية في معرض هذا العام من 26 إلى 28 أغسطس الجاري.
ويضم وفد دبي المشارك في المعرض كلاً من دائرة الاقتصاد والسياحة في دبي وهيئة الثقافة والفنون في دبي، ومؤسسة دبي للمستقبل، وغرف دبي، وشرطة دبي، ومركز دبي المالي العالمي، ومركز دبي للسلع المتعددة، إلى جانب عدد من شركاء القطاع الخاص.
وتتضمن مشاركة دبي هذا العام جناحاً متكاملاً يضم أكثر من 10 عروض وتجارب ألعاب، إلى جانب منصة للحوارات والجلسات النقاشية تجمع مطوري الألعاب والمبدعين والخبراء، وعشاق الألعاب الإلكترونية، فضلاً عن مساحات مخصصة للقاءات تجمع المطورين بالمستثمرين والشركات المتخصصة، بما يدعم فرص التعاون والشراكات وعقد الاتفاقيات والصفقات في مختلف مجالات القطاع.
وبهذه المناسبة، قال المدير التنفيذي لقطاع تطوير الإعلام في مجلس دبي للإعلام، هشام العلماء: «تمثل مشاركة دبي في 2026 Gamescom خطوة مهمة في مسيرة تطوير قطاع الألعاب الإلكترونية في الإمارة. ونعمل من خلال حضورنا في هذا الحدث العالمي على تعريف مجتمع الألعاب الدولي بالإمكانات التي توفرها دبي للشركات والمطورين والمستثمرين، وتعزيز الشراكات التي تسهم في بناء منظومة متكاملة ومستدامة للقطاع. وتمتلك دبي المقومات التي تؤهلها لتكون مركزاً عالمياً لصناعة الألعاب الإلكترونية. وستشهد المرحلة المقبلة توسعاً في حضور الشركات والمواهب العالمية في الإمارة».
من جانبه، قال مدير إدارة الألعاب الإلكترونية في مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، فيصل كاظم: «نؤمن بأن الألعاب الإلكترونية تتجاوز كونها وسيلة للترفيه، لما تمتلكه من قدرة على التعليم وتعزيز التواصل وبناء مجتمعات جديدة، فضلاً عن دورها في توفير مسارات مهنية واقتصادية واعدة، وانطلاقاً من هذه الرؤية، تأتي مشاركة دبي في 2026 Gamescom لتؤكد التزامنا بدعم الألعاب التي تحقق أثراً إيجابياً، وتعزز بيئة متكاملة تمكّن المطورين والمبدعين والشركات من النمو والابتكار».
ويتولى اليوم مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية التابع لمجلس دبي للإعلام، إدارة «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033»، الذي يهدف إلى أن تصبح دبي ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لقطاع الألعاب الإلكترونية بحلول عام 2033، من خلال تطوير بيئة متكاملة تدعم نمو القطاع، واستقطاب الشركات والاستثمارات العالمية، وتنمية المواهب المحلية، وتعزيز قدرة الشركات والاستوديوهات العاملة في الإمارة على الوصول إلى التمويل والخبرات والأسواق العالمية.
ويعمل مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية على تحقيق هذه المستهدفات، من خلال تطوير الحوافز والسياسات الداعمة لنمو القطاع، واستقطاب الشركات والاستوديوهات العالمية إلى دبي، وربط المواهب والشركات بمصادر التمويل والخبرات المتخصصة، إلى جانب تطوير الكفاءات المحلية من المصممين والمطورين والعاملين في مختلف تخصصات صناعة الألعاب الإلكترونية.
ويعكس حضور دبي في 2026 Gamescom هذا العام، التطور المتسارع الذي يشهده القطاع في الإمارة. فبعد أن شاركت في الدورة الماضية بعدد محدود من الألعاب ضمن أول جناح حكومي للألعاب الإلكترونية من منطقة الشرق الأوسط، تعود هذا العام بحضور أكثر اتساعاً وتكاملاً، يجسد تطور منظومتها المتخصصة في هذا المجال.
ويأتي هذا الحضور المتنامي في وقت يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية في دبي توسعاً ملموساً، مدفوعاً بنمو قاعدة الشركات والاستوديوهات العاملة في الإمارة، وتطور منظومة الدعم المتاحة أمامها. فقد ارتفع عدد شركات الألعاب الإلكترونية في دبي من أكثر من 368 شركة ألعاب في الإمارة، إلى 495 شركة بزيادة قدرها 34.5% خلال عامين، بينما تواصل مسرّعة «GameForward» دعم الجيل الجديد من الاستوديوهات والمشروعات، وتمكينها من تطوير أعمالها والوصول إلى الخبرات والأسواق والفرص الاستثمارية.
وفي الوقت ذاته، تواصل دبي استقطاب الشركات العالمية والمواهب المتخصصة، بما يدعم مستهدفات «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033» الرامية إلى توفير نحو 30 ألف وظيفة والإسهام بنحو مليار دولار في الاقتصاد الرقمي بحلول عام 2033.
وفي مؤشر إضافي إلى تنامي جاذبية دبي كمركز لصناعة الألعاب الإلكترونية، يستعد بودكاست «Good Games Club» لنقل مقره إلى دبي خلال الفترة المقبلة، بما يعزز حضور الإمارة على خارطة المحتوى المتخصص في قطاع الألعاب الإلكترونية. ويعد 2026 Gamescom أكبر معرض عالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية، ويستقطب أكثر من 350 ألف زائر ونحو 1500 عارض من أكثر من 125 دولة.









